Friday, September 11, 2009
Tuesday, June 23, 2009
Call for Papers
Scope and Purpose:
This conference will seek to bring together researchers, professionals, and practitioners to present and discuss recent developments and challenges in vehicle-to-vehicle and vehicle-to-infrastructure networking technologies, and their applications.
Topics of interest are:
* Vehicle-to-vehicle (V2V) communications
* Vehicle-to-infrastructure (V2I) communications
* Vehicular ad hoc networks
* Potential applications of V2V and V2I communications including ITS
* Protocols for V2V and V2I communications (MAC, routing, mobility management, etc.)
* Security and authentication issues in V2V and V2I networks
* Physical layer and RF level technologies for V2V and V2I communications
* Antenna system technologies for V2V and V2I communications
* Radio resource management and QoS support for V2V and V2I communications
* Information networking over V2V, V2R and next-generation networks
* Simulation / performance evaluation techniques for V2V and V2I communications
* Algorithms, protocols and systems for data dissemination in V2V and V2I communications
* Experimental systems and testbeds for V2V and V2I communications
* Standardization updates on V2V and V2I communications
Paper submission date: August 3, 2009
Notification of acceptance date: September 7, 2009
Final paper submission date: October 2, 2009
General Chairs:
Dr. Onur Altintas, Toyota InfoTechnology Center, Japan
Dr. Wai Chen, Telcordia Technologies, USA
Contact:
Dr. Onur Altintas
Toyota InfoTechnology Center, Japan
onur[at]computer.org
Dr. Wai Chen
Telcordia Technologies, USA
waichen[at]ieee.org
Friday, August 29, 2008
車の停止・制御距離
空走期間(thinking distance)
+ 制御時間(braking distance)
----------------------------
停止距離(Stopping distance)
空走距離 = 速度/3600 × 0.75
制御距離 = 速度^2 / (2×9.8×摩擦係数)
摩擦係数(see 江守一郎「自動車事故工学」 p.45, Stopping Distance Cal)
路面・タイヤの状態 | 摩擦係数 |
乾燥アスファルト・コンクリート &タイヤ◎ | 0.8 |
乾燥アスファルト・コンクリート &タイヤ○ | 0.7 |
乾燥アスファルト・コンクリート &タイヤ△ | 0.6 |
濡れたコンクリート | 0.5 |
濡れたアスファルト | 0.45-0.6 |
砂利道路 | 0.55 |
乾いた非舗装道路 | 0.65 |
濡れた非舗装道路 | 0.4-0.5 |
固くなった雪 | 0.15 |
氷 | 0.07 |
空走時間:(高木典雄「自動車による業務上(重)過失致傷事件における過失の認定について」司法研究報告書21-2, p289)
- 反射時間(preception time):0.4-0.5s(脇見運転+0.4-1,飲酒+0.1-0.2)
- 踏替時間(human reaction time):0.2s
- 踏込時間(vehicle reaction time):0.07s(乗用車),0.1s(バス,トラック)
制御時間:
- 過渡時間:0.1s(乗用車),0.3s(バス,トラック)
- 主制動時間:
時速60km/h (=16.7m/s)の場合:
16.7 x 0.75 + (16.7)^2 / (2 x 9.8 x 0.7) = 32.7 mの停止距離になる
危険を感じ,ブレーキが必要と判断した時点から,ブレーキペダルを踏み込んでブレーキが効き始める時点までの反応時間(空走時間)は通常人の平均的な反応時間は約0.75秒.
see also:
林洋「自動車事故鑑定学入門」
Jスタナードベーカー
松野う正徳外訳「自動車事故解析の方法」
Thursday, August 28, 2008
Traffic Simulator
Traffic simulatorを探すときにYoutubeで紹介されているいくつかのがあった.その中でUC-win/Roadはすごくよかった.かなりリアルのCGだがAPIなどの情報は不明,気になるV-V Comに使用できるかどうかはわからない.シミュレータ開発の参考材料としては最高.価格は予想通りの100万~(?)ぐらいーー;;今100万もあれば開発中の物理システムを完成できるかもT_T;
Simple 3d cityscape with road traffic simulation
VIRGEOART - 3D Traffic Simulation, TURKEY
ChaosTraffic - early traffic tests (3)
Paramics - Traffic Simulation One
OKTAL driving simulator SCANeRII
Simax Driving Simulator www.simax.es