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Friday, September 11, 2009

Mobileye system

Mobileye System
すごいなこれ.しかも製品化されているというところもすごい



LDW(Lane Depature Warning)車線離脱の警告システム

Tuesday, June 23, 2009

Call for Papers VNC2009

Call for Papers
Scope and Purpose:

This conference will seek to bring together researchers, professionals, and practitioners to present and discuss recent developments and challenges in vehicle-to-vehicle and vehicle-to-infrastructure networking technologies, and their applications.

Topics of interest are:

* Vehicle-to-vehicle (V2V) communications
* Vehicle-to-infrastructure (V2I) communications
* Vehicular ad hoc networks
* Potential applications of V2V and V2I communications including ITS
* Protocols for V2V and V2I communications (MAC, routing, mobility management, etc.)
* Security and authentication issues in V2V and V2I networks
* Physical layer and RF level technologies for V2V and V2I communications
* Antenna system technologies for V2V and V2I communications
* Radio resource management and QoS support for V2V and V2I communications
* Information networking over V2V, V2R and next-generation networks
* Simulation / performance evaluation techniques for V2V and V2I communications
* Algorithms, protocols and systems for data dissemination in V2V and V2I communications
* Experimental systems and testbeds for V2V and V2I communications
* Standardization updates on V2V and V2I communications

Paper submission date: August 3, 2009
Notification of acceptance date: September 7, 2009
Final paper submission date: October 2, 2009

General Chairs:

Dr. Onur Altintas, Toyota InfoTechnology Center, Japan
Dr. Wai Chen, Telcordia Technologies, USA

Contact:

Dr. Onur Altintas
Toyota InfoTechnology Center, Japan
onur[at]computer.org

Dr. Wai Chen
Telcordia Technologies, USA
waichen[at]ieee.org

Friday, August 29, 2008

車の停止・制御距離

   空走期間(thinking distance)
+ 制御時間(braking distance)
----------------------------
停止距離(Stopping distance)

空走距離 = 速度/3600 × 0.75
制御距離 = 速度^2 / (2×9.8×摩擦係数)

摩擦係数(see 江守一郎「自動車事故工学」 p.45, Stopping Distance Cal)

路面・タイヤの状態 摩擦係数
乾燥アスファルト・コンクリート &タイヤ◎ 0.8
乾燥アスファルト・コンクリート &タイヤ○ 0.7
乾燥アスファルト・コンクリート &タイヤ△ 0.6
濡れたコンクリート 0.5
濡れたアスファルト 0.45-0.6
砂利道路 0.55
乾いた非舗装道路 0.65
濡れた非舗装道路 0.4-0.5
固くなった雪 0.15
0.07

空走時間:(高木典雄「自動車による業務上(重)過失致傷事件における過失の認定について」司法研究報告書21-2, p289)

  • 反射時間(preception time):0.4-0.5s(脇見運転+0.4-1,飲酒+0.1-0.2)
  • 踏替時間(human reaction time):0.2s
  • 踏込時間(vehicle reaction time):0.07s(乗用車),0.1s(バス,トラック)

制御時間:

  • 過渡時間:0.1s(乗用車),0.3s(バス,トラック)
  • 主制動時間:

時速60km/h (=16.7m/s)の場合:
16.7 x 0.75 + (16.7)^2 / (2 x 9.8 x 0.7) = 32.7 mの停止距離になる

危険を感じ,ブレーキが必要と判断した時点から,ブレーキペダルを踏み込んでブレーキが効き始める時点までの反応時間(空走時間)は通常人の平均的な反応時間は約0.75秒.

see also:
林洋「自動車事故鑑定学入門」
Jスタナードベーカー
松野う正徳外訳「自動車事故解析の方法」

Thursday, August 28, 2008

Traffic Simulator

Traffic simulatorを探すときにYoutubeで紹介されているいくつかのがあった.その中でUC-win/Roadはすごくよかった.かなりリアルのCGだがAPIなどの情報は不明,気になるV-V Comに使用できるかどうかはわからない.シミュレータ開発の参考材料としては最高.価格は予想通りの100万~(?)ぐらいーー;;今100万もあれば開発中の物理システムを完成できるかもT_T;

車のステアリング

Simple 3d cityscape with road traffic simulation

VIRGEOART - 3D Traffic Simulation, TURKEY

ChaosTraffic - early traffic tests (3)

Paramics - Traffic Simulation One

OKTAL driving simulator SCANeRII

Simax Driving Simulator www.simax.es

UC-win/Road